✠ Ravnos ✠

Un battito d'ali nella notte. Un baluginare, lento e furtivo, di occhi rossi incassati in un volto pallido e scarno come un teschio. Due mani dalle dita adunche, ricurve come artigli, che si avvicinano alla vittima prescelta, alla ragazza supina sul letto, gli occhi sgranati e il respiro mozzo nell'attesa del bacio dell'amore, del bacio della morte. Labbra secche che si stirano sulle gengive, rivelando canini affilati come punte di pugnali... 

                                      ✠ 

Se un clan era noto per il suo perverso senso dell'umorismo, sarebbe i Ravnos. Sono seduttori del primo ordine, illusione di tessitura e si trova in schemi elaborati per separare gli sciocchi tutto ciò che vogliono Ravnos ... o la ricchezza, il sangue o anche la libertà delle loro vittime. Come Mefistofele o vecchio furfante, affini che usano i loro trucchi con chi incontrano, sia umano o vampiro, e guai a coloro che non possono permettersi i costi nascosti. 

Anche se molti Ravnos si vedono come grandi imbroglioni, i trucchi generalmente benevoli di Coyote e Raven non sono proprio il vostro stile. Al contrario, ricorrono ad una tradizione di illusione e l'inganno ereditato dai rakshasa e ghuls il Medio ed Estremo Oriente. Trattare o negoziare con un Ravnos è molto pericoloso. E questi demoni sono stati a lungo dedicato ai trucchi.

I Ravnos sono cuore nomade e non si preoccupano molto di ottenere rifugi permanenti o posizioni di potere in una città. Anche coloro che hanno scelto una città particolare tendono a stabilirsi e lasciare i rifugi in base al vostro stato d'animo. Prendendo il Cubil si sentono come, fare quello che vogliono e andare fuori come annoiato. le loro abitudini irritano principi provenienti da tutto il mondo che mal sopportavano la mancanza di rispetto per i Ravnos alla tradizione di ospitalità. Ma pochi punire i colpevoli, perché sanno che così facendo avrebbe attirato l'ostilità di tutto il clan.

loro parenti mortali. Forse gli zingari sanno troppo bene la natura di questi vampiri e sono riluttanti a offrire la loro amicizia per i non morti. Forse i Ravnos stessi alienare le loro famiglie mortali per mezzo del loro trucchi pericolosi. Qualunque sia la ragione, un Ravnos ha tipicamente alleati per invitare regolarmente. Il suo fascino può ottenere compagni temporanei, e la lealtà di clan può attirare l'aiuto di alcuni altri Ravnos, se necessario, ma alla fine segue una strada solitaria.Anche se hanno profondi legami con gli zingari, pochi Ravnos godere dell'ospitalità dei 

Naturalmente, i principi di molte città sono in contrasto con l'azione lasciare libera questi imbroglioni nelle loro città. I Ravnos hanno una rigida, anche se eccentrico, codice d'onore, ma è raro che il loro concetto di esso corrisponda al altri Fratelli. Un Ravnos può spezzare la sua parola a volontà, a meno che non sputare nel palmo e scosso l'altra parte in questa operazione. Egli difenderà fino alla morte il loro "buon nome" ... a seconda di ciò che si considera una calunnia. E di solito andrà in difesa di una clansman, e viceversa. I Ravnos possono usufruire di ogni altro, ma prendere in considerazione il loro privilegio negato a quelli al di fuori del clan.

Forse la cosa più preoccupante di Ravnos è che, come un clan, sono riusciti a sopravvivere per secoli in Asia, dove molti Fratelli sono perseguiti e divorato dai Catai spietati. Nessun altro vampiro sa come ci sono riusciti ... ma una possibile spiegazione sta emergendo. Ci sono voci che suscitano anziani, scuotendo la terra di millenni e portando il caos ai tribunali Fratelli. Questi anziani Ravnos (se le voci sono corrette) hanno dimostrato poteri mistici terrificanti, tra cui un talento per le illusioni progetto così potente che può influenzare il mondo fisico. Solo il tempo dirà l'effetto che avrà sul jihad risveglio di questi "demoni re".

Setta: I Ravnos vanno dove vogliono e trattare con chi vogliono, e al diavolo le sette. Gli anziani del clan, in particolare quelli creati in India, si fanno beffe della Camarilla e Sabbat come circoli sociali nella migliore delle ipotesi, istituzioni cave in cui i vampiri possono incontrarsi e confermati l'altro che è in cima alla catena alimentare. Giovane limitato a rifiutare l'idea di dare qualsiasi estraneo anche solo una frazione di autorità su di loro. Molti Ravnos vedono le promesse di libertà e protezione Sabbat cricca come semplici esche e rifiutare gentilmente (o non così gentilmente).

Aspetto: Ravnos sono molti giovani discesa occidentali zingara, capelli di solito castani e occhi scuri. Quelli di lineamenti asiatici, africani o nordici sono rari, e ancora di più quelli che non hanno traccia di sangue zingaro. In realtà, Ravnos europei non Embrace gorgio ningíun (non rom).
La metà orientale del clan è per lo più di sangue indiano, anche se i membri hanno abbracciato gli uomini e le donne di altre etnie promettenti. Come i loro cugini occidentali, preferiscono abiti colorati e sgargianti, e godere di praticare il loro fascino con i mortali.

Haven: Ravnos sono nomadi per natura; anche accento orientale preso dal desiderio di vagare di tanto in tanto. membri del clan spesso viaggiano in furgoni o rimorchi, di stabilirsi ovunque si può. quei Pari 

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Sentiero del Paradosso

Via dell`illuminazione per Masquerade:
Soprannome: Shimulo (termine con cui i Rumeni chiamavano i vampiri)
Credenze di base:
Seguito esclusivamente dai membri del Clan Ravnos, questa Via si occupa dei doveri carmici dei vampiri di continuare il grande ciclo delle ere. La Via del Paradosso deve molto ai concetti dell'Induismo e alcuni ritengono che si ispiri anche ai codici indecifrabili dei vampiri d'Oriente. Seguendo questa filosofia, i sono Fratelli esterni al ciclo illusorio dell'universo (maja). Sebbene la maggior parte degli esseri viventi si reincarnino attraverso il samara (un "coinvolgimento" continuo nel ciclo della rinascita), i Fratelli hanno eluso questa fase. Ogni individuo ha un suo scopo, o svadharma, secondo questa Via, ma i vampiri, essendo fuori dal ciclo, hanno perso il proprio. Al posto del dharma che un tempo seguivano, alla fine, le grandi illusioni che nascondono ai loro occhi la Verità Finale.
I Ravnos raggiungono questo avanzamento ciclico attraverso l'inganno. Gli altri vampiri considerano i membri di questo clan non degni di fiducia e non apprezzano i loro consigli.
In tal modo essi hanno dovuto imparare astuzie elaborate in modo da far agire gli altri vampiri - o chiunque essi contattino - secondo i propri interessi.
I Ravnos vedono la non-morte come una maledizione, proprio come molti altri vampiri. Ritengono, a ogni modo, che questo shruti (ciò che è stato appreso dagli dei) sia dovuto alla loro incapacità di comprendere il maya. Altri Fratelli, lontani dalla ruota carmica, non comprendono la necessità di un ritorno al ciclo.
I Ravnos lo colpiscono e affrettano tale ritorno distruggendoli.
L'Etica della Via

Abbraccia solo se è assolutamente necessario e scegli solo coloro che appartengono allo jati (lignaggio, riferito anche ai Rom)
Interpreta lo svadharma altruie aiuta gli altri a raggiungerlo.
Distruggi gli altri Fratelli, non sono naturali all'interno del maya.
Usa l'inganno per raggiungere i tuoi scopi, poiché gli altri portano il peso della malfidenza.
Confondi gli Antidiluviani riportando i loro figli nel ciclo.
Virtù

I vampiri che seguono questa Via aderiscono alle Virtù Convinzione e Self-Control.
Storia

Questa Via vide la luce durante le ultime notti dell'Impero Romano. Si ritiene, inoltre, che i Ravnos abbiano contribuito con i loro inganni alla caduta di tale impero. Secondo la maggior parte dei membri di questo clan, la Via era stata svalutata poco dopo la caduta di Roma e perse il suo valore per centinaia di anni, finché un evento stimolante (e segreto) non ha riportato i Ravnos a rivalutare i loro metodi. Una volta questi vampiri erano considerati degli imbroglioni sventati, ma le recenti riconsiderazioni delle mire del Clan hanno lanciato una nuova e sinistra luce sui Ravnos
Pratiche Correnti

È troppo riduttivo dire che i Ravnos distruggono gli altri vampiri e bruciano il karma. La Via del Paradosso è, infatti , dura e impegnativa; per seguire davvero il codice, si devono condividere importanti informazioni con coloro con cui si cospira, per comprendere meglio il loro svadharma. La maggior parte degli inganni dei Ravnos sono, in realtà, complicati esami mirati a far rivelare al soggetto i propri aspetti nascosti. Viaggiano quindi per il mondo, ostacolati dai Fratelli ignoranti che non comprendono i doveri del Shimulo
Descrizione dei Seguaci

La maggior parte dei seguaci sono Ravnos, sebbene la Via sia seguita anche da alcune linee di sangue Malkavian e Gangrel.
Sempre più Fratelli cosmopoliti sono apparsi nel clan Ravnos, il che può indicare o che questo clan non presta molta attenzione al proprio codice o che lo jati è molto più ampio di quanto si potrebbe pensare.
Seguire la via

I Fratelli che seguono questa Via disprezzano gli altri vampiri, in quanto credono che siano troppo ignoranti o arroganti per cercare di rientrare nel ciclo. Quindi, i Ravnos si sono presi la responsabilità di farlo per gli altri. Questo comporta concepire una fitta rete di inganni, per accertarsi di come sia lo svadharma di una data persona o la distruzione per riportare un vampiro nel ciclo, dove l'attende un nuovo svadharma
Abilità Comuni: Questi vampiri scelgono le Abilità che permettono loro di essere in vantaggio sugli altri, come Sesto Senso, Empatia, Sotterfugio, Muoversi Silenziosamente e Investigare.
Discipline Preferite: Praticano il Chimerismo per ingannare le loro vittime e per manipolare le illusioni intrinseche del maya. Danno molta importanza anche alla Robustezza per proteggere se stessi dalla furia delle vittime e sono maestri nell'Auspex che permette loro di carpirne i segreti nascosti.

Infrazione Minima

Fondamento Logico

10

Abbracciare una donna

I maschi sono più graditi agli Dei

9

Abbracciare fuori dallo jati

Molti non comprendono la filosofia del Paradosso

8

Distruggere altri Shimulo

La carità, come pensano molti, non deve iniziare in casa propria

7

Uccidere un mortale per nutrirsi

La morte toglie la possibilità alla persona di raggiungere il suo svadharma

6

Non distruggere un altro vampiro

Coloro che non vedono la verità devono essere riportati a un ruolo produttivo nel ciclo

5

Uccidere un mortale per ragioni diverse dalla sopravvivenza

Una persona può non aver raggiunto lo svadharma e impedirlo è un'anatema

4

Non aiutare lo svadharma altrui

Questo è lo scopo dello Shimulo, secondo lo shruti

3

Permettere che le questioni di una setta abbiamo più importanza del dharma

La propria attenzione deve essere per gli dei, non per i compagni

2

Subire un legame di sangue

Non si può distruggere il proprio regnante, che però è lo scopo principale della Via

1

Abbracciare senza necessità

Devi riportare gli altri al ciclo, non allontanarli

La Caccia

Potremmo dire che sei arrivato ad un buon punto nei tuoi studi, caro! Quindi, ormai ti sarai convinto che siamo in tanti ad abitare questo mondo. Ecco... chi è, secondo te, quell'abitante del Mondo di Tenebra del quale non ti sei mai accorto? Si... hai ragione... in effetti non ti sei mai accorto neanche degli altri prima che io ti... Comunque, di chi è che non ti preoccupi più da quando sei un Vampiro? Umani, mio caro, umani! 
Da questa notte, comincerai a preoccuparti anche di loro! 
Mentre eri un semplice "mortale", non ti è mai capitato di sentirti superiore alle altre forme di vita? 
E' normale mi dici! Perché sarebbe normale? Secondo te, il tuo cane, ogni tanto crede di essere il padrone del mondo? 
E non mi dire che ogni tanto lo fa! 
Allora... tutto ciò, succede solo agli esseri umani. E il perché è semplice... non è un problema di immodestia; è soltanto che essi sono realmente superiori agli altri esseri! 
E questa non è soltanto una questione di ingegno o di evoluzione ma è anche qualcosa di mistico. 
Ogni uomo, mi sono convinto nei lunghi anni della mia non-vita, possiede in se un'energia, se divina o demoniaca... non so, comunque, quest'energia non riesce a scatenarsi a causa dell'ignoranza del suo possessore. 
Rare, sono le persone che riescono ad utilizzare queste loro capacità, e vengono chiamate: Sensitivi. 
Questa mia teoria, dimostra perché ad esempio solo gli umani possano divenire vampiri, e perché il sangue degli umani sia il più nutriente per noi. 
Alcune altre persone, però, non scatenano il loro potere naturalmente come i sensitivi, ma hanno bisogno invece, di un evento sconvolgente che li costringa ad usarli. 
Ti dirò... spesso quest'evento sconvolgente siamo proprio noi che ci definiamo "Sovrannaturali" a causarlo. Siamo noi, quindi, a creare quei nemici, che chiamiamo Cacciatori. 
Tempo fa, durante il periodo dei disordini religiosi, vari mortali, aprirono gli occhi, e si resero conto della nostra esistenza. Si accorsero che molte delle loro leggende avevano preso corpo, ed iniziarono a far loro guerra. 
Inizialmente, erano solo delle bestie istintive, ma oggi, con l'evolversi della tecnologia, sono divenuti molto più pericolosi. Ma, tutta questa tecnologia ha aiutato anche noi, soprattutto a nasconderci. 
Alcuni cacciatori, provano forti sensazioni durante la caccia... ed in fondo quindi, essi dipendono da queste sensazioni, che sono ormai per loro come una droga. 
Fortunatamente ciò che ci viene nuovamente in aiuto è proprio l'ignoranza degli altri esseri umani. I cacciatori, sono malvisti dalle altre persone, che li ritengono solo dei poveri pazzi. Mi è persino capitato di essere difeso da dei passanti, dopo che uno di questi sciocchi mi aveva aggredito! 
Mi chiedi perché ti abbia portato fino a Boston per raccontarti tutto questo? 
Beh, sai, c'è uno di questi sociopatici, da cui mi diverto da tempo a farmi cacciare... ma, adesso, mi sono stancato di lui. Mi ha annoiato... è un po' troppo ripetitivo! 
Vedi... lui cammina, mangia, respira... ma è già morto... e non lo sa!

     caratteristiche                    Ravnos

I Ravnos condivide molte caratteristiche con clan Gangrel, ma non c'è nessun altro clan con cui è più diverso. Il Gangrel sono solitari, i Ravnos amano la compagnia. Il Gangrel sono combattiva; i Ravnos cercare di evitare scontri fisici diretti. Il Gangrel sono onesto e schietto; i Ravnos sono maestri di menzogne ​​e falsità. La somiglianza più evidente tra Ravnos e Gangrel è lo stile di vita nomade, comune ad entrambi. Pochi Ravnos avrebbe mai pensare di fermarsi in una città per un importo di tempo prolungato. Coloro che si sono adattati a uno stile di vita urbano cambiano i loro rifugi in maniera regolare, senza mai rimanere in uno per più di un mese.

L'altra similitudine di primo piano tra i Ravnos e Gangrel è il collegamento entrambi i clan 'con gli Zingari. Tuttavia, mentre il Gangrel sono ampiamente accettata tra gli zingari, i Ravnos sono accettati solo all'interno del proprio gruppo familiare (se sono di sangue zingaro). Anche se Ravnos vivono molto simile zingari, non sono accettati da loro. Mentre la maggior parte la colpa su questo compulsioni inestinguibili i Ravnos 'mentire e rubare da quelli intorno, altri dicono le stesse aure dei Ravnos respingono i mistici zingari sensibili.

La libera circolazione è molto apprezzato dai Ravnos. Essi liberamente si muovono avanti e indietro tra le città controllate dal Camarilla e quelle controllate dal Sabbat. Chiunque tenta di impedire Ravnos di entrare in una città è dato il "trattamento" - i grandi gruppi del clan entrerà la città e dare un lavaggio accurato. Pochi principi hanno il coraggio di rischiare tali e, nonostante il loro disgusto, la maggior parte non impediscono Ravnos di entrare loro città.

Ravnos prendono il loro onore personale e di clan molto sul serio, ed è uno dei loro beni più preziosi. Tuttavia, il codice d'onore da cui vivono è molto diverso da regole più popolare seguono. Non posto molto orgogliosi di mantenere la parola data a meno che non si stringono la mano su di esso - dopo spiting nelle loro mani con il sangue. Sono onore legato a vendicarsi se qualcuno besmirches loro onore o "buon nome". Essi non imbrogliare o rubare dagli altri del clan, ma si sentono tali scrupoli circa estranei. Amicizia è valutato molto altamente, e saranno sempre venire in aiuto di coloro che essi considerano "fratelli".

Punti di debolezza

Ravnos sono tristemente famosi per il loro inganno. Ognuno ha una determinata area di furto e inganno in cui lei è particolarmente interessato, e lo pratica tutte le possibilità che ottengono.

Soprannome: fuorilegge
Aspetto: attraenti, dai tratti gitani e vestiti in maniera poco appariscente
Discipline: Animalità, Chimerismo, Robustezza
Frase: E' questo il vero spirito del Sabbat: la libertà di girare per le autostrade, nutrirsi quando se ne ha voglia, e prendere quello che ti và. Questa è la miglior vita a cui un vampiro possa aspirare, e morirei con orgoglio per difenderla. Tu devi morire per conto tuo, tuttavia. Non sei sotto la mia responsabilità. 



Chimerismo

I Ravnos hanno ereditato dal loro Antidiluviano la capacità di creare e plasmare illusioni, anche se nessuno sa dire con precisione da dove nasca questa abilità. Gli anziani del clan, quando si degnano di rispondere, non fanno che vaghi accenni a storie di ghul e rakshasa, leggende che nulla fanno per rispondere alla domanda iniziale. Qualunque sia la fonte di questo potere, i nomadi Ravnos trovano una potente arma nella loro disciplina esclusiva, Chimerismo.
Chimerismo è un'arte sottile; il vampiro trae forza dalla sua stessa immaginazione per creare oggetti ed effetti apparentemente reali. Queste illusioni confondono tanto i mortali quanto gli strumenti in grado di registrarle, come macchine fotografiche, telecamere o telefoni. Un Cainita è abbastanza abile può riuscire a ingannare anche i sensi amplificati dei Fratelli. I Ravnos adorano usare questo potere per sedurre, ingannare o sottomettere i mortali, acquistando di fatto l'anima del malcapitato in cambio di beni e ricchezze inesistenti.
Tutte le illusioni possono venire penetrate e svelate da Auspex (seguendo la regola dello Scontro di Volontà presente sul manuale di Vampiri: il Requiem), in tal caso il Ravnos tirerà Prontezza + Sotterfugio + Chimerismo.
Toccare un'illusione e accorgersi della sua inconsistenza la dissolve automaticamente. Chimerismo è un potere fatto di abilità e astuzia, nonforza bruta.

• Distrazione

I Ravnos, da ladri e truffatori quali sono, hanno spesso bisogno di una via di fuga rapida, o che la guardia di ronda si volti dall'altra parte mentre loro sono all'opera. Creando una piccola illusione al margine del campo visivo di una persona o un fruscio nei cespugli poco lontani, il Ravnos può riuscire a guadagnare abbastanza tempo per sgattaiolare via o intrufolarsi ovunque desideri andare. L'effetto esatto di questo potere varia di situazione in situazione, ma è sempre un avvenimento minore, una distrazione momentanea facilmente ignorabile dalla vittima dopo la sorpresa iniziale.

Costo: Nessuno
Dadi: Prontezza + Sotterfugio + Chimerismo - Fermezza della vittima
Azione: Riflessiva

Questa abilità è inutile in combattimento e può essere utilizzata solo per scappare da uno scontro o distrarre un bersaglio. La durata esatta dipende dalla situazione, ma il massimo è una quantità di round pari ai successi ottenuti. Il Ravnos deve comunque evitare di attirare l'attenzione su se stesso in questo periodo di tempo: se lo fa, l'effetto di Distrazione termina immediatamente.

Fallimento Critico: Distrazione attira l'attenzione sul Ravnos, invece di distoglierla.
Fallimento: La vittima ignora la Distrazione.
Successo: Per ogni successo la vittima perde un dado al tiro in Percezione successivo, oppure il Ravnos ottiene tanti successi automatici per iniziare la propria fuga in caso di inseguimento (v. le regole per gli inseguimenti a piedi nel manuale del Mondo di Tenebra, pp. 65-67).

•• Prestidigitazione

Numerose leggende parlano dell'abilità come cantastorie dei Ravnos, o della facilità con cui riescono ad essere al centro dell'attenzione quando lo desiderano o, ancora, di come riescano a entrare in luoghi a detta di chiunque impenetrabili. Molti danno il merito di ciò all'utilizzo attento di svariate discipline, come Ottenebramento e Maestà. La verità è che pochi Ravnos hanno a propria disposizione un tale arsenale di poteri, ma si avvalgono delle illusioni di Chimerismo per ottenere effetti simili.
Prestidigitazione crea illusioni più durature e più o meno statiche in grado di aiutare il Cainita nelle situazioni sociali, o di ingannare una guardia o un sistema di sicurezza non troppo complesso.

Costo: 1 Vitae
Dadi: Intelligenza + Occulto + Chimerismo
Azione: Istantanea

Le illusioni create con Prestidigitazione sono sottili e semi-statiche. Per esempio, un Ravnos può creare l'illusione di un completo elegante per una situazione sociale in cui sia richiesto, puntare una pistola illusoria su un bersaglio e correre tenendola in mano o creare l'illusione di una stanza vuota davanti all'obiettivo di una telecamera di sicurezza, ma nulla di più grande della sua stessa Taglia.

Fallimento Critico: Il Ravnos fallisce miseramente nel creare l'illusione, e invece di un bonus all'abilità scelta riceve una penalità di -2 ai dadi per il resto della scena.
Fallimento: Le illusioni create non sono di alcun aiuto.
Successo: Il Cainita riceve un bonus di +3 a ogni tiro che coinvolga Criminalità, Espressione Artistica o Socializzare, per la durata di una scena.
Successo Eccezionale: Il bonus aumenta a +4.

••• Mente Sveglia

E' difficile imbrogliare un imbroglione, e questo potere non fa che confermarlo. Il Ravnos è talmente abituato a giocare con le menti altrui da riuscire a schermare la sua stessa mente da intrusioni e tentativi di manipolazione. Questo potere risulta utile specialmente quando ci si trova a interagire con rappresentanti della Camarilla che cercano di utilizzare Dominazione o Maestà per soggiogare gli Zingari - molti sono rimasti impressionati dalla capacità dei Ravnos di resistere a queste tattiche normalmente vincenti.

Costo: 1 Vitae
Dadi: Prontezza + Empatia + Chimerismo
Azione: Riflessiva

Fallimento Critico: La mente è indebolita invece che rafforzata; ciò si traduce in un modificatore di -1 a tutti i tiri in Fermezza e Autocontrollo per la durata della scena.
Fallimento: La mente del Ravnos non si rafforza.
Successo: Per una scema il Ravnos diventa meno influenzabile e riceve un bonus di +2 a Volontà e Autocontrollo. Inoltre può vedere attraverso illusioni non sue come se avesse Auspex, tirando Percezione + Sesto Senso + Chimerismo nel tiro contrapposto.
Successo Eccezionale: Il bonus aumenta a +3.

•••• Illusione

A questo livello di potere Chimerismo inizia a dare il meglio di sé. Un Ravnos che sia riuscito a padroneggiare la propria disciplina di clan è ora vitualmente limitato solo dalla propria immaginazione nel creare illusioni più o meno complesse. Questo potere va comunque utilizzato con cautela: le illusioni hanno una tendenza a dissolversi proprio quando servirebbero di più.

Costo: 1 punto Forza di Volontà
Dadi: Intelligenza + Persuasione + Chimerismo (contro Fermezza + Potenza di Sangue se è un tiro contrapposto).
Azione: Contrapposta; resistere è un'azione riflessiva.

Fallimento Critico: L'illusione va fuori controllo, influenzando il Ravnos al posto della vittima. Per la durata di una scena egli sentirà, toccherà, vedrà e percepirà ogni sorta di stranezze. Tutti i suoi tiri subiranno una penalità di -1.
Fallimento: L'illusione non ha alcun effetto.
Successo: L'illusione ha effetto. La sua dimensione è limitata alla stessa taglia del Cainita che la crea, e possono essere plasmati solo oggetti inanimati. In certi casi questi oggetti offrono un bonus da equipaggiamento al Ravnos, ma bisogna ricordare che, mentre una pistola illusoria può garantire un bonus al tiro in Intimidire, un grimaldello illusorio non darà alcun bonus al tiro in Criminalità per scassinare una serratura. In alcuni casi l'illusione non influenza un tiro, ma sta al Narratore giudicarne il successo o meno. Il Ravnos deve mantenere entro il proprio raggio visivo l'illusione per evitare che questa scompaia ma, se necessario, può spostarla con sé semplicemente trascinandola con la mente. L'illusione non può recare danni diretti a un bersaglio in nessun modo: una spada illusoria utilizzata per colpire qualcuno, per esempio, svanirà appena raggiunto il bersaglio.
Successo Eccezionale: L'illusione permane per tutta la Scena, anche se colui che l'ha creata abbandona quella zona e la perde di vista.

••••• Doppleganger

All'apice del proprio potere, i Ravnos possono usare Chimerismo per creare la vita! Beh, d'accordo, non proprio, ma possono creare un doppione perfetto di se stessi. Questo simulacro può venire "programmato" per effettuare azioni relativamente semplici, ed è probabilmente alla base delle leggende sulla presunta ubiquità di certi Anziani Zingari.

Costo: 1 punto Forza di Volontà e 1 Vitae
Dadi: Intelligenza + Occulto + Chimerismo
Azione: Estesa

Per creare il Doppleganger è necessario accumulare una quantità di successi pari alla propria Taglia. E' un tiro continuato che può essere effettuato ogni 5 minuti.

Fallimento Critico: Non solo il tentativo di creare il Doppleganger fallisce, ma il Ravnos non può provare a ricrearne uno fino al tramonto successivo.
Fallimento: Il Cainita non riesce a creare il Doppleganger.
Successo: Il vampiro crea una copia esatta di se stesso, adornato con vestiti e accessori a sua scelta. A parte Auspex nulla può riconoscere il doppione per l'illusione che è, nemmeno le telecamere o i sensori (il Doppleganger apparirà comunque sfuocato e indistinto nelle registrazioni e nei riflessi, come il vampiro stesso). L'illusione rimane attiva fino all'alba.
Successo Eccezionale: Il Doppleganger rimane attivo fino al tramonto successivo. Questo significa che potrà agire anche durante il giorno senza ripercussioni.


Ravnos Antitribù 





Nelle tumultuose notti che seguirono la rivolta anarchica un gruppo sparuto di ravnos si unì al sabbat dando vita al ramo Antitribù del loro clan. Ad attrarli era stato il modo di prendere la vita vampirica della setta, non passavano il tempo cercando di soggioggare la bestia, stuzzicando la mente con filosofie ancestrali, ma la accettavano e esploravano. Nel sabbat c'erano vampiri che erano stati in grado di accettarsi e tra l'altro la nuova setta apriva molte possibilità a truffe e inganni.
Il tempo passò e i Ravnos antitribù Cercarono di farsi il più possibile gli affari propri, sfruttando il nomadismo per non ricevere ordini. Verrebbe da chiedere ma allora nel sabbat cosa ci stanno a fare? Ogni tanto un membro di questo gruppo tutt'ora sparuto torna dai suoi vagabondaggi con informazioni chiave o dopo aver convinto personaggi importanti a cambiare fazione, favorendo il sabbat in qualche modo; il che spiega quantomeno perchè non siano stati scacciati.
Per certo i Ravnos antitribù hanno voltato le spalle ai propri anziani e questo più di tutto vuol dire far parte del sabbat. Con gli anziani hanno abbandonato anche il complesso sistema filosofico Ravnos e la maggior parte delle tradizioni Zigane. Il nomadismo però rimane nel loro cuore, è impensabile per un Ravnos, seppur antitribù, risiedere sedentariamente nello stesso luogo. I branchi nomadi sono adattissimi al loro stile di vita.
Raramente posseggono Alleati mortali, nonostante li seducano spesso; il loro fascino da canaglia in generale può valergli un compagno o due. In ogni caso seguono la regola dello sputo e stretta di mano, la portano un passo oltre gli altri ravnos però; in caso il patto può essere sancito da un contratto firmato col sangue. In questo modo si crea un legame indissolubile (tranne che dalla morte ultima) e il Ravnos Antitribù sarà costretto ad adempire a quanto scritto.

Soprannome: Fuorilegge.

Aspetto: Alcuni sono ancora di discendenza gitana, anche se certe tradizioni non contano più. Vestono con abiti semplici e molto comuni, ma anche resistenti ai viaggi: Jeans, magliette, camicie, scarponi, giubbotti di pelle. Quando hanno tempo per rilassarsi però sfoggiano i colori vivaci che tanto amano, vestendosi in modo stravagante.

Rifugio: Qualsiasi posto vada bene al branco andrà bene anche al Ravnos. Tendono a non avere rifugi permanenti anche se in alcuni casi si fermano con un camper per qualche tempo da qualche parte, tanto prima o poi ripartiranno.

Background: Scelgono la progenie in base al carisma e alla prepotenza di una persona. Fondamentali per qualsiasi ravnos. Sono poi necessari una buona dose di individualismo spicciolo e di cinismo sfrontato e il sugo è pronto, un infante perfetto. Ormai non sono più legati alla tradizione Rom, sono una famiglia di cainiti in tutto e per tutto e non solo un prolungamento di una genealogia umana.

Creazione del Personaggio: Gli attributi più importanti sono i Sociali e i Mentali. preferiscono le Capacità alle attitudini e ignorano i background tranne che per Contatto e Alleato.

Discipline del Clan: Animalità, Chimerismo, Robustezza.

Punti Deboli: Come i loro consanguinei i Fuorilegge hanno un debole per azzardi e truffe. Devono effettuare un tiro di self controll ogni volta che intravedono la possibilità di un raggiro per evitare di farlo. All'inizio del gioco va specificato il "crimine" che il vampiro trova particolarmente allettante. Sia esso Scippo, Furto d'auto e così via.

Organizzazione: Nonostante sia un clan molto libero anche i Fuorilegge hanno i loro raduni, periodi di racconti incredibili come la caccia ai lupini o macchinazioni ciclopiche. Ovviamente la maggioranza di queste sono balle ma saperle raccontare bene può farle diventare "reali". Odiano e emarginano Rom e Ravnos lealisti, probabilmente come ripicca a un comportamento simile adottato dall'altra parte.


Siamo vampiri. Beviamo sangue.
Nessuno può fare a meno della Bestia. La Bestia è con noi. La Bestia è in noi.
Fanne un compagno di viaggio. Uno strumento di cui servirti quando è necessario. Ma non farne il tuo padrone. Mai.
E ricorda: la Bestia ha il potere che tu gli dai.Non umiliare la Bestia. Assecondala. Tienila a bada. E nutrila. Solo così la terrai sotto controllo. 


I Ravnos si muovono come le voci che circondano loro. Sono il ladro nella notte, il raksha inseguito dal vento, l'incubo-sogno troppo pauroso essere reale Se associato al popolo dei Romani dell'Europa o il ghûl delle tombe dell'Asia occidentale, La società affine opprime i Ravnos con pregiudizi di sporcizia, impurità e malvagità. Con reputazioni come queste, i Ravnos sono considerati estranei anche tra quei Fratelli che non allearsi con Sette. Molti giovani I Ravnos si muovono verso le unghie nomadi da un dominio all'altro o nascosto ai margini dei territori stabiliti dove possono scappare se Fratelli locali il sentimento si rivolta contro di loro. Questo esacerba la loro reputazione come transitori, zingari e vagabondi flagelli, ma Ravnos i vampiri si adattano bene, fiorente nella loro ruolo marginale. Nel Infatti, molti scelgono di farlo trasformarsi in i terribili terrori che gli altri Fratelli credono loro devono essere. Il più illuminato tra i Ravnos seguire un'ideologia del clan ispirato al ciclo di reincarnazione sposata da molte fedi indiane Tra alcuni giovani e membri senza scrupoli del Clan, tuttavia, questa filosofia diventa un debole per capricciosità o una scusa per il caos. Sono questi ultimi Fratelli che danno così tanti Ravnos un brutto nome, ma anche i devoti sembrano bizzarri a molti vampiri. I Ravnos praticano una Disciplina unica conosciuta come Chimerstry che convincono i loro nemici che vedono cose che non esistono. Chimerstry fa molto per convincere Fratello che i Ravnos commerciano in menzogne ​​e distrazioni, ma può anche dimostrarsi la salvezza di un ingannatore e alleviare i capricci di una non vita emarginata. Soprannome: ingannatori Setta: il clan Ravnos ha spesso difficoltà tempo a seguire l'ordine rigoroso di molte città della Camarilla, e ha nessun amore innato per la violenza di il Sabbat. Quindi, trovano gli Ingannatori autonomamente indipendenti per mancanza di a opzione più adatta. Aspetto: giovani Ravnos spesso provengono dall'Europa dell'est magazzino, con una relativa scarsità di "non zingaro" gadje nei ranghi. Quali pochi anziani di si presume che il Clan rimanga provengono dall'indiano o dal medio oriente origini. Dato che il Clan è ampiamente diffuso e non ha un centro tradizionale dominio, non si può dire un aspetto coerente essere predominante e ogni mendicante I Fratelli potrebbero essere di origine Ravnos. Haven: molti Ravnos prendono il strada invece di stabilire permanente paradisi, dimora temporanea tra le comunità itineranti, alle fermate di sosta lungo la strada, o persino nei veicoli. Quando un ingannatore mette giù le radici in un dominio, il suo permanente il rifugio è spesso lontano da territori affini di alto profilo. Rifugi nei ghetti etnici, industriali periferia e geografia isolata sono più sicuri e più facilmente coltivato per i Ravnos. 



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