✠ Ravnos ✠
Un battito d'ali nella notte. Un baluginare, lento e furtivo, di occhi rossi incassati in un volto pallido e scarno come un teschio. Due mani dalle dita adunche, ricurve come artigli, che si avvicinano alla vittima prescelta, alla ragazza supina sul letto, gli occhi sgranati e il respiro mozzo nell'attesa del bacio dell'amore, del bacio della morte. Labbra secche che si stirano sulle gengive, rivelando canini affilati come punte di pugnali...

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Se un clan era noto per il suo perverso senso dell'umorismo, sarebbe i Ravnos. Sono seduttori del primo ordine, illusione di tessitura e si trova in schemi elaborati per separare gli sciocchi tutto ciò che vogliono Ravnos ... o la ricchezza, il sangue o anche la libertà delle loro vittime. Come Mefistofele o vecchio furfante, affini che usano i loro trucchi con chi incontrano, sia umano o vampiro, e guai a coloro che non possono permettersi i costi nascosti.
Anche se molti Ravnos si vedono come grandi imbroglioni, i trucchi generalmente benevoli di Coyote e Raven non sono proprio il vostro stile. Al contrario, ricorrono ad una tradizione di illusione e l'inganno ereditato dai rakshasa e ghuls il Medio ed Estremo Oriente. Trattare o negoziare con un Ravnos è molto pericoloso. E questi demoni sono stati a lungo dedicato ai trucchi.
I Ravnos sono cuore nomade e non si preoccupano molto di ottenere rifugi permanenti o posizioni di potere in una città. Anche coloro che hanno scelto una città particolare tendono a stabilirsi e lasciare i rifugi in base al vostro stato d'animo. Prendendo il Cubil si sentono come, fare quello che vogliono e andare fuori come annoiato. le loro abitudini irritano principi provenienti da tutto il mondo che mal sopportavano la mancanza di rispetto per i Ravnos alla tradizione di ospitalità. Ma pochi punire i colpevoli, perché sanno che così facendo avrebbe attirato l'ostilità di tutto il clan.
loro parenti mortali. Forse gli zingari sanno troppo bene la natura di questi vampiri e sono riluttanti a offrire la loro amicizia per i non morti. Forse i Ravnos stessi alienare le loro famiglie mortali per mezzo del loro trucchi pericolosi. Qualunque sia la ragione, un Ravnos ha tipicamente alleati per invitare regolarmente. Il suo fascino può ottenere compagni temporanei, e la lealtà di clan può attirare l'aiuto di alcuni altri Ravnos, se necessario, ma alla fine segue una strada solitaria.Anche se hanno profondi legami con gli zingari, pochi Ravnos godere dell'ospitalità dei
Naturalmente, i principi di molte città sono in contrasto con l'azione lasciare libera questi imbroglioni nelle loro città. I Ravnos hanno una rigida, anche se eccentrico, codice d'onore, ma è raro che il loro concetto di esso corrisponda al altri Fratelli. Un Ravnos può spezzare la sua parola a volontà, a meno che non sputare nel palmo e scosso l'altra parte in questa operazione. Egli difenderà fino alla morte il loro "buon nome" ... a seconda di ciò che si considera una calunnia. E di solito andrà in difesa di una clansman, e viceversa. I Ravnos possono usufruire di ogni altro, ma prendere in considerazione il loro privilegio negato a quelli al di fuori del clan.
Forse la cosa più preoccupante di Ravnos è che, come un clan, sono riusciti a sopravvivere per secoli in Asia, dove molti Fratelli sono perseguiti e divorato dai Catai spietati. Nessun altro vampiro sa come ci sono riusciti ... ma una possibile spiegazione sta emergendo. Ci sono voci che suscitano anziani, scuotendo la terra di millenni e portando il caos ai tribunali Fratelli. Questi anziani Ravnos (se le voci sono corrette) hanno dimostrato poteri mistici terrificanti, tra cui un talento per le illusioni progetto così potente che può influenzare il mondo fisico. Solo il tempo dirà l'effetto che avrà sul jihad risveglio di questi "demoni re".
Setta: I Ravnos vanno dove vogliono e trattare con chi vogliono, e al diavolo le sette. Gli anziani del clan, in particolare quelli creati in India, si fanno beffe della Camarilla e Sabbat come circoli sociali nella migliore delle ipotesi, istituzioni cave in cui i vampiri possono incontrarsi e confermati l'altro che è in cima alla catena alimentare. Giovane limitato a rifiutare l'idea di dare qualsiasi estraneo anche solo una frazione di autorità su di loro. Molti Ravnos vedono le promesse di libertà e protezione Sabbat cricca come semplici esche e rifiutare gentilmente (o non così gentilmente).
Haven: Ravnos sono nomadi per natura; anche accento orientale preso dal desiderio di vagare di tanto in tanto. membri del clan spesso viaggiano in furgoni o rimorchi, di stabilirsi ovunque si può. quei Pari


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Sentiero del Paradosso
Infrazione Minima
Fondamento Logico
10
Abbracciare una donna
I maschi sono più graditi agli Dei
9
Abbracciare fuori dallo jati
Molti non comprendono la filosofia del Paradosso
8
Distruggere altri Shimulo
La carità, come pensano molti, non deve iniziare in casa propria
7
Uccidere un mortale per nutrirsi
La morte toglie la possibilità alla persona di raggiungere il suo svadharma
6
Non distruggere un altro vampiro
Coloro che non vedono la verità devono essere riportati a un ruolo produttivo nel ciclo
5
Uccidere un mortale per ragioni diverse dalla sopravvivenza
Una persona può non aver raggiunto lo svadharma e impedirlo è un'anatema
4
Non aiutare lo svadharma altrui
Questo è lo scopo dello Shimulo, secondo lo shruti
3
Permettere che le questioni di una setta abbiamo più importanza del dharma
La propria attenzione deve essere per gli dei, non per i compagni
2
Subire un legame di sangue
Non si può distruggere il proprio regnante, che però è lo scopo principale della Via
1
Abbracciare senza necessità
Devi riportare gli altri al ciclo, non allontanarli
La Caccia
caratteristiche Ravnos
I Ravnos condivide molte caratteristiche con clan Gangrel, ma non c'è nessun altro clan con cui è più diverso. Il Gangrel sono solitari, i Ravnos amano la compagnia. Il Gangrel sono combattiva; i Ravnos cercare di evitare scontri fisici diretti. Il Gangrel sono onesto e schietto; i Ravnos sono maestri di menzogne e falsità. La somiglianza più evidente tra Ravnos e Gangrel è lo stile di vita nomade, comune ad entrambi. Pochi Ravnos avrebbe mai pensare di fermarsi in una città per un importo di tempo prolungato. Coloro che si sono adattati a uno stile di vita urbano cambiano i loro rifugi in maniera regolare, senza mai rimanere in uno per più di un mese.
L'altra similitudine di primo piano tra i Ravnos e Gangrel è il collegamento entrambi i clan 'con gli Zingari. Tuttavia, mentre il Gangrel sono ampiamente accettata tra gli zingari, i Ravnos sono accettati solo all'interno del proprio gruppo familiare (se sono di sangue zingaro). Anche se Ravnos vivono molto simile zingari, non sono accettati da loro. Mentre la maggior parte la colpa su questo compulsioni inestinguibili i Ravnos 'mentire e rubare da quelli intorno, altri dicono le stesse aure dei Ravnos respingono i mistici zingari sensibili.
La libera circolazione è molto apprezzato dai Ravnos. Essi liberamente si muovono avanti e indietro tra le città controllate dal Camarilla e quelle controllate dal Sabbat. Chiunque tenta di impedire Ravnos di entrare in una città è dato il "trattamento" - i grandi gruppi del clan entrerà la città e dare un lavaggio accurato. Pochi principi hanno il coraggio di rischiare tali e, nonostante il loro disgusto, la maggior parte non impediscono Ravnos di entrare loro città.
Ravnos prendono il loro onore personale e di clan molto sul serio, ed è uno dei loro beni più preziosi. Tuttavia, il codice d'onore da cui vivono è molto diverso da regole più popolare seguono. Non posto molto orgogliosi di mantenere la parola data a meno che non si stringono la mano su di esso - dopo spiting nelle loro mani con il sangue. Sono onore legato a vendicarsi se qualcuno besmirches loro onore o "buon nome". Essi non imbrogliare o rubare dagli altri del clan, ma si sentono tali scrupoli circa estranei. Amicizia è valutato molto altamente, e saranno sempre venire in aiuto di coloro che essi considerano "fratelli".
Punti di debolezza
Ravnos sono tristemente famosi per il loro inganno. Ognuno ha una determinata area di furto e inganno in cui lei è particolarmente interessato, e lo pratica tutte le possibilità che ottengono.
Soprannome: fuorilegge
Aspetto: attraenti, dai tratti gitani e vestiti in maniera poco appariscente
Discipline: Animalità, Chimerismo, Robustezza
Frase: E' questo il vero spirito del Sabbat: la libertà di girare per le autostrade, nutrirsi quando se ne ha voglia, e prendere quello che ti và. Questa è la miglior vita a cui un vampiro possa aspirare, e morirei con orgoglio per difenderla. Tu devi morire per conto tuo, tuttavia. Non sei sotto la mia responsabilità.

Chimerismo
I Ravnos hanno ereditato dal loro Antidiluviano la capacità di creare e plasmare illusioni, anche se nessuno sa dire con precisione da dove nasca questa abilità. Gli anziani del clan, quando si degnano di rispondere, non fanno che vaghi accenni a storie di ghul e rakshasa, leggende che nulla fanno per rispondere alla domanda iniziale. Qualunque sia la fonte di questo potere, i nomadi Ravnos trovano una potente arma nella loro disciplina esclusiva, Chimerismo.
Chimerismo è un'arte sottile; il vampiro trae forza dalla sua stessa immaginazione per creare oggetti ed effetti apparentemente reali. Queste illusioni confondono tanto i mortali quanto gli strumenti in grado di registrarle, come macchine fotografiche, telecamere o telefoni. Un Cainita è abbastanza abile può riuscire a ingannare anche i sensi amplificati dei Fratelli. I Ravnos adorano usare questo potere per sedurre, ingannare o sottomettere i mortali, acquistando di fatto l'anima del malcapitato in cambio di beni e ricchezze inesistenti.
Tutte le illusioni possono venire penetrate e svelate da Auspex (seguendo la regola dello Scontro di Volontà presente sul manuale di Vampiri: il Requiem), in tal caso il Ravnos tirerà Prontezza + Sotterfugio + Chimerismo.
Toccare un'illusione e accorgersi della sua inconsistenza la dissolve automaticamente. Chimerismo è un potere fatto di abilità e astuzia, nonforza bruta.
• Distrazione
I Ravnos, da ladri e truffatori quali sono, hanno spesso bisogno di una via di fuga rapida, o che la guardia di ronda si volti dall'altra parte mentre loro sono all'opera. Creando una piccola illusione al margine del campo visivo di una persona o un fruscio nei cespugli poco lontani, il Ravnos può riuscire a guadagnare abbastanza tempo per sgattaiolare via o intrufolarsi ovunque desideri andare. L'effetto esatto di questo potere varia di situazione in situazione, ma è sempre un avvenimento minore, una distrazione momentanea facilmente ignorabile dalla vittima dopo la sorpresa iniziale.
Costo: Nessuno
Dadi: Prontezza + Sotterfugio + Chimerismo - Fermezza della vittima
Azione: Riflessiva
Questa abilità è inutile in combattimento e può essere utilizzata solo per scappare da uno scontro o distrarre un bersaglio. La durata esatta dipende dalla situazione, ma il massimo è una quantità di round pari ai successi ottenuti. Il Ravnos deve comunque evitare di attirare l'attenzione su se stesso in questo periodo di tempo: se lo fa, l'effetto di Distrazione termina immediatamente.
Fallimento Critico: Distrazione attira l'attenzione sul Ravnos, invece di distoglierla.
Fallimento: La vittima ignora la Distrazione.
Successo: Per ogni successo la vittima perde un dado al tiro in Percezione successivo, oppure il Ravnos ottiene tanti successi automatici per iniziare la propria fuga in caso di inseguimento (v. le regole per gli inseguimenti a piedi nel manuale del Mondo di Tenebra, pp. 65-67).
•• Prestidigitazione
Numerose leggende parlano dell'abilità come cantastorie dei Ravnos, o della facilità con cui riescono ad essere al centro dell'attenzione quando lo desiderano o, ancora, di come riescano a entrare in luoghi a detta di chiunque impenetrabili. Molti danno il merito di ciò all'utilizzo attento di svariate discipline, come Ottenebramento e Maestà. La verità è che pochi Ravnos hanno a propria disposizione un tale arsenale di poteri, ma si avvalgono delle illusioni di Chimerismo per ottenere effetti simili.
Prestidigitazione crea illusioni più durature e più o meno statiche in grado di aiutare il Cainita nelle situazioni sociali, o di ingannare una guardia o un sistema di sicurezza non troppo complesso.
Costo: 1 Vitae
Dadi: Intelligenza + Occulto + Chimerismo
Azione: Istantanea
Le illusioni create con Prestidigitazione sono sottili e semi-statiche. Per esempio, un Ravnos può creare l'illusione di un completo elegante per una situazione sociale in cui sia richiesto, puntare una pistola illusoria su un bersaglio e correre tenendola in mano o creare l'illusione di una stanza vuota davanti all'obiettivo di una telecamera di sicurezza, ma nulla di più grande della sua stessa Taglia.
Fallimento Critico: Il Ravnos fallisce miseramente nel creare l'illusione, e invece di un bonus all'abilità scelta riceve una penalità di -2 ai dadi per il resto della scena.
Fallimento: Le illusioni create non sono di alcun aiuto.
Successo: Il Cainita riceve un bonus di +3 a ogni tiro che coinvolga Criminalità, Espressione Artistica o Socializzare, per la durata di una scena.
Successo Eccezionale: Il bonus aumenta a +4.
••• Mente Sveglia
E' difficile imbrogliare un imbroglione, e questo potere non fa che confermarlo. Il Ravnos è talmente abituato a giocare con le menti altrui da riuscire a schermare la sua stessa mente da intrusioni e tentativi di manipolazione. Questo potere risulta utile specialmente quando ci si trova a interagire con rappresentanti della Camarilla che cercano di utilizzare Dominazione o Maestà per soggiogare gli Zingari - molti sono rimasti impressionati dalla capacità dei Ravnos di resistere a queste tattiche normalmente vincenti.
Costo: 1 Vitae
Dadi: Prontezza + Empatia + Chimerismo
Azione: Riflessiva
Fallimento Critico: La mente è indebolita invece che rafforzata; ciò si traduce in un modificatore di -1 a tutti i tiri in Fermezza e Autocontrollo per la durata della scena.
Fallimento: La mente del Ravnos non si rafforza.
Successo: Per una scema il Ravnos diventa meno influenzabile e riceve un bonus di +2 a Volontà e Autocontrollo. Inoltre può vedere attraverso illusioni non sue come se avesse Auspex, tirando Percezione + Sesto Senso + Chimerismo nel tiro contrapposto.
Successo Eccezionale: Il bonus aumenta a +3.
•••• Illusione
A questo livello di potere Chimerismo inizia a dare il meglio di sé. Un Ravnos che sia riuscito a padroneggiare la propria disciplina di clan è ora vitualmente limitato solo dalla propria immaginazione nel creare illusioni più o meno complesse. Questo potere va comunque utilizzato con cautela: le illusioni hanno una tendenza a dissolversi proprio quando servirebbero di più.
Costo: 1 punto Forza di Volontà
Dadi: Intelligenza + Persuasione + Chimerismo (contro Fermezza + Potenza di Sangue se è un tiro contrapposto).
Azione: Contrapposta; resistere è un'azione riflessiva.
Fallimento Critico: L'illusione va fuori controllo, influenzando il Ravnos al posto della vittima. Per la durata di una scena egli sentirà, toccherà, vedrà e percepirà ogni sorta di stranezze. Tutti i suoi tiri subiranno una penalità di -1.
Fallimento: L'illusione non ha alcun effetto.
Successo: L'illusione ha effetto. La sua dimensione è limitata alla stessa taglia del Cainita che la crea, e possono essere plasmati solo oggetti inanimati. In certi casi questi oggetti offrono un bonus da equipaggiamento al Ravnos, ma bisogna ricordare che, mentre una pistola illusoria può garantire un bonus al tiro in Intimidire, un grimaldello illusorio non darà alcun bonus al tiro in Criminalità per scassinare una serratura. In alcuni casi l'illusione non influenza un tiro, ma sta al Narratore giudicarne il successo o meno. Il Ravnos deve mantenere entro il proprio raggio visivo l'illusione per evitare che questa scompaia ma, se necessario, può spostarla con sé semplicemente trascinandola con la mente. L'illusione non può recare danni diretti a un bersaglio in nessun modo: una spada illusoria utilizzata per colpire qualcuno, per esempio, svanirà appena raggiunto il bersaglio.
Successo Eccezionale: L'illusione permane per tutta la Scena, anche se colui che l'ha creata abbandona quella zona e la perde di vista.
••••• Doppleganger
All'apice del proprio potere, i Ravnos possono usare Chimerismo per creare la vita! Beh, d'accordo, non proprio, ma possono creare un doppione perfetto di se stessi. Questo simulacro può venire "programmato" per effettuare azioni relativamente semplici, ed è probabilmente alla base delle leggende sulla presunta ubiquità di certi Anziani Zingari.
Costo: 1 punto Forza di Volontà e 1 Vitae
Dadi: Intelligenza + Occulto + Chimerismo
Azione: Estesa
Per creare il Doppleganger è necessario accumulare una quantità di successi pari alla propria Taglia. E' un tiro continuato che può essere effettuato ogni 5 minuti.
Fallimento Critico: Non solo il tentativo di creare il Doppleganger fallisce, ma il Ravnos non può provare a ricrearne uno fino al tramonto successivo.
Fallimento: Il Cainita non riesce a creare il Doppleganger.
Successo: Il vampiro crea una copia esatta di se stesso, adornato con vestiti e accessori a sua scelta. A parte Auspex nulla può riconoscere il doppione per l'illusione che è, nemmeno le telecamere o i sensori (il Doppleganger apparirà comunque sfuocato e indistinto nelle registrazioni e nei riflessi, come il vampiro stesso). L'illusione rimane attiva fino all'alba.
Successo Eccezionale: Il Doppleganger rimane attivo fino al tramonto successivo. Questo significa che potrà agire anche durante il giorno senza ripercussioni.


Ravnos Antitribù

Per certo i Ravnos antitribù hanno voltato le spalle ai propri anziani e questo più di tutto vuol dire far parte del sabbat. Con gli anziani hanno abbandonato anche il complesso sistema filosofico Ravnos e la maggior parte delle tradizioni Zigane. Il nomadismo però rimane nel loro cuore, è impensabile per un Ravnos, seppur antitribù, risiedere sedentariamente nello stesso luogo. I branchi nomadi sono adattissimi al loro stile di vita.
Raramente posseggono Alleati mortali, nonostante li seducano spesso; il loro fascino da canaglia in generale può valergli un compagno o due. In ogni caso seguono la regola dello sputo e stretta di mano, la portano un passo oltre gli altri ravnos però; in caso il patto può essere sancito da un contratto firmato col sangue. In questo modo si crea un legame indissolubile (tranne che dalla morte ultima) e il Ravnos Antitribù sarà costretto ad adempire a quanto scritto.
Soprannome: Fuorilegge.
Aspetto: Alcuni sono ancora di discendenza gitana, anche se certe tradizioni non contano più. Vestono con abiti semplici e molto comuni, ma anche resistenti ai viaggi: Jeans, magliette, camicie, scarponi, giubbotti di pelle. Quando hanno tempo per rilassarsi però sfoggiano i colori vivaci che tanto amano, vestendosi in modo stravagante.
Rifugio: Qualsiasi posto vada bene al branco andrà bene anche al Ravnos. Tendono a non avere rifugi permanenti anche se in alcuni casi si fermano con un camper per qualche tempo da qualche parte, tanto prima o poi ripartiranno.
Background: Scelgono la progenie in base al carisma e alla prepotenza di una persona. Fondamentali per qualsiasi ravnos. Sono poi necessari una buona dose di individualismo spicciolo e di cinismo sfrontato e il sugo è pronto, un infante perfetto. Ormai non sono più legati alla tradizione Rom, sono una famiglia di cainiti in tutto e per tutto e non solo un prolungamento di una genealogia umana.
Creazione del Personaggio: Gli attributi più importanti sono i Sociali e i Mentali. preferiscono le Capacità alle attitudini e ignorano i background tranne che per Contatto e Alleato.
Discipline del Clan: Animalità, Chimerismo, Robustezza.
Punti Deboli: Come i loro consanguinei i Fuorilegge hanno un debole per azzardi e truffe. Devono effettuare un tiro di self controll ogni volta che intravedono la possibilità di un raggiro per evitare di farlo. All'inizio del gioco va specificato il "crimine" che il vampiro trova particolarmente allettante. Sia esso Scippo, Furto d'auto e così via.
Organizzazione: Nonostante sia un clan molto libero anche i Fuorilegge hanno i loro raduni, periodi di racconti incredibili come la caccia ai lupini o macchinazioni ciclopiche. Ovviamente la maggioranza di queste sono balle ma saperle raccontare bene può farle diventare "reali". Odiano e emarginano Rom e Ravnos lealisti, probabilmente come ripicca a un comportamento simile adottato dall'altra parte.


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